发布日期:2026-02-09 18:42 点击次数:55

人人好我是指尖,盘古的新皮肤上线了,不知说念人人使用的感受如何,我个东说念主以为照旧挺可以的,去磨真金不怕火营试了下,模子很喜庆,手感也相配出色,打击感响应很了了。
十足是当今盘古皮肤的不二之选,但目下盘古的近况人人也齐知说念,天然能克制不少骁雄,但自己的强度真实不是太行。
因为新皮肤的上线,盘古在全排的出场率涨了3%,这天然不是很优秀的收货,但鉴于本来盘古的出场率就不是很高,这么的涨幅倒是在想到之中,甚而有好多东说念主买了皮肤,齐还莫得去打上一把的期望。
这是目下盘古的最新数据,尖端巅峰赛之下出场率均超了7%,胜率方面一东说念主拿在49%之下踯躅,是以当今的盘古不是弱到弗成玩,最起码高端局之下照旧可以的。
伸开剩余74%盘古如今弱在哪?还记允洽年蓝领时期,盘古险些成了赛场上独一的T0,而跟着时候的推移,版块节律不断变化,如今蓝领还是莫得了些许市集,野核占据了主导的位置,刷钱快,对后排能产生恫吓的打野才气有更高的上限。
而盘古,昭着不算。
但淌若能发达盘古缴械的性格,濒临许多的气势,或者点对点的克制时,应该有相配可以的效能。
盘古属于上风昭着,流毒也很昭着的骁雄,上风即是缴械机制很难破解,绝大广大的打野弓手齐依赖普攻,克制面很大,而流毒即是对后排难以形成恫吓,容易被风筝,同期自己身板很脆。
是以,盘古竟然需要一次加强才气有在现时版块安身的契机。
盘古加强念念路共享{jz:field.toptypename/}从我个东说念主的角度而言,我以为加坦度更妥当盘古的技能机制,在不改革玩法机制的同期,加伤害只可徒增当作敌手时的反制压力,依然难以针对到后排,是以我的见解即是增多盘古的坦度。
一朝增多了坦度,那么对输出的需求相对就镌汰,也愈加相宜蓝领的性格,也因为有了坦度,才气更好发达出缴械的作用,二技能使用频次才气更高。
决策一:1技能增多免伤
普攻射中缴械指标可以回血,1技能撞到东说念主可以增多攻速,我也想过给缴械一个阿轲二技能印章相同的机制,但琢磨到缴械本即是适度输出,镌汰对我方的伤害似乎道理道理也并不大。
是以一技能撞到指标之后可以获得一个20%捏续2秒的免伤,这么最起码打团的时候不至于秒挥发。
同期,能量臂形态每次使用1技能可以获得1秒的免伤,因为使用频率更高。
决策二:缴械新增一段回血
发现了没,盘古技能升级之后,因为二技能有一个bug,使取得血比预期更高,当时候盘古竟然挺强。
然后配置了bug之后,盘古胜率和热度直线下落,说到底回血的蹙迫性照旧弗成被冷落。
未必候缴械了指标,却因为距离,或者自己被控,而失去了普攻回血的契机,亦然盘古很脆的原因之一。
是以,在缴械指标后,自动触发一次普攻相同的回血,这么省略也能最大适度普及盘古的坦度。
还有个备选花式,二技能使用后增多普攻回血次数,而不是固定1.5/2秒内普攻回血就好。
追想:皮肤很好,但骁雄强度劝退,这亦然最气东说念主的,盘古如斯建壮的模子,却衣服最浮滑的布甲,总给东说念主一种热烈的反差感,盘古属于力量型战士,能抗能打才是应有的特色,增多坦度,既契合了骁雄建模以及配景的故事,又能改善骁雄现存的强度,何乐而不为呢?
发布于:辽宁省

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